Tekstuurien terävöitys
Surrealistisissa toimistorakennuksissa seinien tekstuurit muuttuivat vahamaisen suttuisiksi DLSS:n jälkeen, mikä oli ärsyttävää 4K-resoluutiolla. Kokeilin vaihtaa Balanced-tilaan; vaikka sain 10 FPS lisää, sumeus vain paheni, mikä teki minusta hyvin varovaisen jatkomuutosten suhteen. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostaakseni terävöinnin 78:aan ja palautin resoluution 100 prosenttiin. AIDA64 mittasi GPU-lämpötilan pysyvän välillä 60-66 ℃ ja GamePP vahvisti VRAM-käytön olevan 12.1-14.8 GB.