Ydinsidonta ja viive
Kriittisen takaa-ajokohtauksen aikana syöttöviiveeni oli lähes 120 ms, mikä tuntui aivan kamalalta. Kokeilin Windowsin High Performance -virransäästösuunnitelmaa, mutta vaikka kellotaajuudet nousivat, aikataulutusvirhe säilyi, mikä sai minut etsimään syvällisempää korjausta. Käytin GamePP Resource Scheduleria sidomaan pelin pääsäikeen ytimiin 0-7 ja tyhjensin virtuaalimuistin pienen kaatumisen jälkeen. RTSS osoitti frame generation timen putonneen välille 11-15 ms, ja AIDA64 vahvisti CPU-lämpötilan pysyvän 65-72 ℃ välillä.