VRAM-pulleen ratkaisu DLSS Balanced-tilalla
Etsintäscenareissa VRAM-käyttö ylitti 98 %, mikä venytti latausajat 5 sekunnista 15 sekuntiin. Yritin ensin laskea tekstuurilaatua, mikä vähensi VRAM-käyttöä mutta rikkoi visuaalisen laadun vakavasti. Tällöin käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua vaihtaakseni DLSS-tilan Balancediin ja lasken renderöintiresoluution 100 %:sta 80 %:iin. RTSS-valvonta osoitti, että frame intervalit supistuivat 30-45 ms:stä 18-22 ms:iin, ja latausaika lyheni 8 sekuntiin. GPU-Z mittasi VRAM-käytön 5.8-6.2 GB:ksi ja lämpötilan 68-74 °C:ksi.