NVMe-jonojen syvyyden optimointi
Kun laskin Ruins Street -kartan, näin selkeää viivettä hahmon liikkeissä. Yritin ensin tyhjentää väliaikaisia tiedostoja, mutta se ei auttanut lainkaan ja latenssi pysyi korkeana. Käytin sitten GamePP NVMe Queue Depth Configuration -työkalua nostaakseni peliprosessin prioriteetin reaaliaikaiseen tasoon. AIDA64:n mukaan muistinohjaimen kuorma vakiintui ja ruudun generointiväli laski 12.3-15.1ms:stä 8.1-9.4ms:een. Tämä teki pelistä taas sujuvan ja vakaan.