Ajurikonfliktin tunnistaminen ja frame-ajan vakaaminen
Jännittävissä taisteluissa frame-aika hyppäsi 45 ms:ään resurssikilpailun vuoksi. Yritin poistaa muistiohjaimen käyttöliittymästä, mutta se katkaisi suoratoistoni. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia asettamaan muistin taustasynkronoinnin manuaaliseksi ja ottamaan käyttöön OBS-hardware-koodauksen. RivaTuner -valvonnassa frame-aika vakiintui 7-12 ms tasolle. CPU-käyttö pysyi 65-72 %:ssa. Nyt peli sujuu tasaisesti ilman hidastumia ja suoratoisto toimii moitteetta.