Resurssien hallinnan optimointi
Tunsin valtavaa turhautumista, kun nopeat flick-vedot aiheuttivat kuvan nykimistä ja frame time hyppäsi 3ms:stä 18ms:iin. Yritin ensin Windowsin Suorituskyky-tilaa, mutta vaikka kellotaajuudet nousivat, nykimisen tiheys vain kasvoi. Pelastin tilanteen käyttämällä GamePP Resource Scheduleria: nostin peliprosessin prioriteetin tasolle Real-time ja rajoitin taustapalveluiden muistin 400MB:iin. GamePP Analyzer vahvisti, että frame time tasaantui välille 5-11ms, ja AIDA64 mittasi muistin lämpötilan vakaaksi 46-52℃.