Nightingale G.Skill Trident Z DDR4 3600 16GB resurssien säätö

Joka kerta kun hahmo ylittää alueen rajan, kuvaan tulee ihan hirveä nykäys, mikä on taistelun keskellä täysi katastrofi. Vertailussa huomasin, että G.Skill Trident Z DDR4 3600 16GB:n oletusajoitukset aiheuttivat 12-18 ms (RTSS) viivepiikkejä kompleksisissa asseteissa. Yritin ensin pelin omaa low-latency-tilaa, mutta 16GB muistilla se vain pahensi muistisivujen vaihtoa ja dropit lisääntyivät, mikä oli aika ahdistavaa. Sitten otin käyttöön GamePP Frame Time Analyzerin ja huomasin, että tRFC-arvo oli liian korkea, joten puristin sen 560:stä alas 480:een. RTSS-seurannassa frametime tasaantui 16-32 ms heilahteluista 11-14 ms välille, ja sulavuus nousi uudelle tasolle.
Kategoria:Reaaliaikainen valvonta Viimeksi päivitetty:2026-05-15 21:11:24