Resurssien hallinnan optimointi
Kun renderöin tiheitä säteenseurantametsiä, ruutu hyppäsi rajusti, mikä teki rakentamisesta täysin sietämätöntä. Yritin aluksi kasvattaa järjestelmän sivutiedoston kokoa, mutta kuvataajuuden vaihtelut pysyivät välillä 42-68 FPS, eikä tämä ratkaissut perusongelmaa. Otin käyttöön GamePP Resource Schedulerin ja pakotin pelin pääprosessin prioriteetin Realtime-tasolle. FrameView-analyysillä vahvistin, että frame time putosi tasolle 11-14ms, muistin lämpötila vakiintui 45-51℃ HWiNFO64:llä ja muistiohjaimen kuormitus oli 62-68% AIDA64:n mukaan.