Resurssien optimointi raidauksessa

Olin täysin epätoivoinen, kun intensiivisissä raideissa efektit aiheuttivat 0,4 sekunnin jäätymisiä, mikä rikkoi koko pelikokemuksen. Yritin aluksi sulkea kaikki Windowsin käynnistyskohteet, mutta GamePP Hardware Sensorin mukaan vapaa muisti kasvoi vain 120-280MB, eikä nykiminen loppunut. Käytin sitten GamePP Resource Scheduleria asettaakseni peliprosessin prioriteetin tasolle Realtime ja rajoitin taustapalveluiden CPU-käytön alle 4 prosenttiin. RTSS-mittauksella frame time putosi 14-31ms tasolta 9-13ms tasolle ja AIDA64 vahvisti muistilämpötilojen pysyvän vakaana 45-51°C.
Kategoria:Ohjelmiston käyttö Viimeksi päivitetty:2026-05-04 15:42:22