I/O-viiveen optimointi

Olin täysin turhautunut; kun hiiviskelin kaupungin kaduilla, kameran liikkeet aiheuttivat jatkuvaa tekstuurien pätkimistä, mikä pilasi stealth-tehtävät. Yritin aluksi aktivoida järjestelmän kirjoitusvälimuistin tyhjennyksen, mutta se ei auttanut nykäyksiin ja aiheutti päinvastoin lyhyitä järjestelmän jumiutumisia pelin tallennusvaiheessa. Pelastin tilanteen käyttämällä GamePP NVMe Queue Depth Configuration -työkalua, jolla nostin jonon syvyyden 1024:stä 2048:aan ja optimoin I/O-ajoituksen. Lopputulos oli huikea: frame time stabiloitui välille 12-16ms RTSS-seurannalla, satunnaisluennan viive putosi 110-145ns GamePP-mittauksessa ja levyn lämpötila pysyi vakaana 42-48℃ AIDA64-seurannalla.
Kategoria:Ohjelmiston käyttö Viimeksi päivitetty:2026-04-08 18:00:07