Resurssien optimointi taisteluissa
Olin innoissani huomatessani, että taisteluiden mikro-nykimiset katosivat, kun säädin resurssien hallintaa. Aiemmin yritin aktivoida VRAM-pakkausta ajureista; käyttömäärä laski, mutta kuvassa näkyi selkeää pikselöitymistä ja mosaiikkia, mikä oli kestämätöntä. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prioriteetin 'Realtime'-tilaan ja hyödynsin VRAM Controller Load Monitoria taustasovellusten pysäyttämiseen. RTSS-mittauksella frametime vakiintui välille 12-16ms, AIDA64 näyttöi lämpötilan pysyvän 60-66℃ välillä ja GPU-Z vahvisti VRAM-käytön vaihtelevan 6.2-7.8GB välillä.