Shader-välimuistin hallinta
Kävellessäni Novigradin kaduilla jokainen uusi NPC aiheutti 0,5 sekunnin jäätymisen, ja GamePP-analyysi näytti 150 ms piikkejä. Yritin päivittää uusimpiin Beta-ajureihin, mutta nykiminen jatkui ja näytölle ilmestyi outoja purppuraisia artefakteja, mikä oli täysi painajainen. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 4,2 GB vanhaa välimuistia ja pakotin pelin kääntämään kaiken uudelleen. GamePP Analysis osoitti frame-tiemojen stabiloituneen 12-16 ms välille, ja AIDA64 vahvisti GPU-lämpötilojen pysyvän 62-68 ℃ välillä.