Valo- ja varjot heijastelevat pelihahmojen yli
Kun valo ja varjo virtasivat hahmojen yli, näyttö heijasteli outoa, mikä rikkoi upottavan kokemuksen. Kokeilin ensin päivittää ajurin, mutta heijastelu jatkui. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Management -työkalua, tyhjensin 3.2 Gt:n shader cache -muistin ja käänsin sen uudelleen. Nostin peliprosessin prioriteetin GamePP Resource Scheduling Panel -paneelissa. 3DMark-benchmark vahvisti normaalin renderöinnin ja frame generation time -ajan vakaantuneen 16.6 ms:ään. GPU-lämpötila pysyi 60-65 °C:ssa ja vaihdat.