Renderointivirheiden korjaus Pacific Drivessä
Kokeilin laskea säteilynseurantaa Path Tracing -tasosta High-tasolle, mutta se heikensi visuaalista laatua. Käytin DDU -työkalua puhdasta asennusta varten ja GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjennin 6.8GB shader-tallennustilan. RTSS:n mukaan ruudunpäivitysaika parani 22-35ms:sta 13-16ms:aan ja GPU-Z:n mukaan lämpötila pysyi 58-64 celsiusasteessa.