VRAM-ohjeiden ajoitus ja tekstuurit
Olin innoissani, kun galaksihypyistä tuli viimein silkkisen pehmeitä; aiemmin kaukaiset tekstuurit sumenivat puoleksi sekunniksi ja GPU-Z näytti 150 jonossa olevaa ohjetta. Yritin ensin kasvattaa VRAM-välimuistin kokoa ajurista, mutta tämä johti kauhistuttaviin värillisiin välkkyviin laatikoihin. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni peliprosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja poistin kaikki taustalla olevat overlayt. FrameView vahvisti tekstuurien latausviiveen pudonneen 110 ms:stä 40-50 ms:iin ja AIDA64 näytti ydintempin 62-68 asteena.