VRAM-hallinnan parannus

Taistellessani yhdeksässä maailmassa kohtasin 30ms frame time piikkejä, vaikka keskimääräinen FPS oli korkea, mikä rikkoi taistelurytmin. Kokeilin laskea varjojen laatua Medium-tasolle; visuaalisuus kärsi huomattavasti, mutta mikro-nykimiset jatkuivat, mikä oli todella turhauttavaa. Käytin GamePP Resource Scheduleria maksimoimaan VRAM-prioriteetin ja tyhjensin 3,5 GB turhaa tekstuurivälimuistia GamePP VRAM Toolilla. RTSS osoitti piikkien pudonneen välille 14-17ms, ja AIDA64 mittasi GPU:n ydintemperatureksi 58-64℃.
Kategoria:AI-suodattimet Viimeksi päivitetty:2026-05-25 14:38:07