Shader-välimuistin hallinta Kingbankilla
Olin innoissani pelistä, mutta kokemus kärsi 0,3 sekunnin nykimisistä aina kun avasin oven laitoksessa. Kokeilin päivittää uusimpiin Beta-ajureihin, mutta nykiminen jatkui ja sain jopa outoja purppuraisia artefakteja näkyviin. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria pyyhkiäkseni 4,2 GB vanhaa välimuistia ja pakotin pelin kääntämään kaiken uudelleen. GamePP Frame Analyzer mittasi frame timen stabiloituneen 12-16ms välille (aiemmin 160ms), ja AIDA64 näytti muistilämpötiloiksi 42-48℃. HWMonitor mittasi tuulettimen nopeudeksi 1300 RPM.