Optimización de VRAM Cache
Aterrizar en nuevos planetas era decepcionante; los paisajes parecían mosaicos borrosos por el fallo de la caché de VRAM. Probé bajando la calidad de texturas de Ultra a High, pero aunque cargaba 1 segundo más rápido, la pérdida de detalle era inaceptable. Decidí usar el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir el sharpening a 70 y limpiar 5.2GB de caché de sombreadores. RivaTuner mostró que el tiempo de generación de frames pasó de 18-35ms a 13-16ms, con una temperatura de 62-68℃ vía GamePP y 74-81℃ en VRAM según HWiNFO.