Sincronización de P-Cores y E-Cores
La acción era genial, pero sufría micro-stutters raros en peleas de 64 jugadores donde los tiempos de frame saltaban salvajemente. Intenté cerrar todas las apps en segundo plano, pero las fluctuaciones seguían ahí, lo cual fue muy decepcionante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso en Realtime y vincular los hilos de cómputo solo a los P-Cores (cambiando de Auto a P-Core Only). RTSS confirmó que los frames convergieron a 6-9ms (antes 6-22ms), y AIDA64 marcó la CPU estable entre 68-74℃ con HWiNFO en 1.32V.