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Cero Crashes en Path Tracing

Cada vez que entraba en zonas de neones con Path Tracing, el juego se cerraba sin aviso, generándome mucha ansiedad. Intenté bajar la calidad de texturas a medio, pero los visuales quedaron borrosos y los crashes persistieron. Usé GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al proceso y fijé la memoria virtual en 24GB en el SSD NVMe. RTSS mostró que los frame times se estabilizaron de 22-55ms a 16-21ms, y AIDA64 reportó temperaturas de 52-58℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-04 09:16:04