Gestión de VRAM y latencia
Al saltar entre dimensiones, la pantalla se congelaba unos 0.3 segundos, un stuttering fatal en escenas de alta velocidad. Intenté activar el modo 'Máximo Rendimiento' en los drivers; aunque los FPS promedio subieron 3, los congelamientos persistieron, resultando en una mejora superficial. Entonces, usé el GamePP VRAM Controller Load Monitor para asignar prioridad 'Game Priority' a la VRAM y optimicé el archivo de paginación. La latencia de salto bajó de 320ms a 110ms según GamePP, y GPU-Z confirmó que la temperatura se mantuvo en 62-67℃.