Ajuste de I/O para Overwatch 2
Era insufrible; al girar la cámara en los puntos de spawn, el juego parecía un pase de diapositivas. Intenté bajar la calidad de las texturas, y aunque gané 5 FPS, todo se veía borroso y los tirones seguían ahí, lo cual fue muy decepcionante. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde puse la prioridad del proceso de I/O de disco en tiempo real y limité las apps en segundo plano. RTSS mostró que los frame times bajaron de 15-40ms a 10-14ms, mientras HWMonitor marcó una temperatura estable de 38-45℃ y CrystalDiskMark dio 480-520MB/s.