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Limpieza de caché de shaders

En la zona de neón nocturno de Sword and Fairy 7, noté un desbordamiento de color y desgarro de pantalla con el trazado de rayos activado, lo cual arruinó la inmersión. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos a 'Alto', lo que mejoró los FPS, pero la pérdida de calidad visual era inaceptable, dejándome atascado entre rendimiento y estética. Usé DDU para una instalación limpia del Controlador NVIDIA Studio 560.94 y el Gestor de Cola de Compilación de Shaders de GamePP para limpiar 6.2 GB de caché.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-21 18:18:31