Sincronización de Frame Generation
Al columpiarme a alta velocidad, sentía micro-stutters de 20ms que arruinaban la fluidez del movimiento. Primero intenté forzar el V-Sync desde el driver; eliminó el tearing pero aumentó mucho el input lag, así que decidí ser más cauteloso. Usé el GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar el peso del muestreo de 1.0 a 0.9 y puse la nitidez en 60 para evitar el parpadeo de bordes. El tiempo de generación de frames convergió en 8-12ms según RTSS y la VRAM se mantuvo estable en 14-16GB vía GPU-Z.