Eliminar pop-in de texturas RTX
Al construir una ciudad gigante con ray-tracing, me desesperaba ver bloques borrosos durante segundos. Intenté reducir la distancia de renderizado en el juego; aunque gané 10 FPS, la visibilidad era inaceptable. Para solucionarlo, accedí a GamePP NVMe Queue Depth Configuration, fijé la profundidad en 2048 y optimicé la concurrencia del controlador. Los resultados fueron inmediatos: CrystalDiskMark mostró lecturas 4K de 75-82MB/s, HWiNFO confirmó temperaturas de 48-55℃ y GamePP detectó que la acumulación de cola I/O bajó a 25-50ms.