Optimización de latencia de lectura
Era frustrante girar la cámara en los templos y que las paredes permanecieran borrosas durante segundos, destruyendo la inmersión. Probé bajando la calidad de texturas a medio; aunque los FPS subieron 12 según RTSS, los visuales quedaron pixelados e inaceptables. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, reasignando los pesos de prioridad para el I/O de almacenamiento y el acceso a memoria. Tras el ajuste, el monitoreo de AIDA64 confirmó que la latencia de lectura bajó a 76-82ns y MemTest86 validó la ausencia de errores con temperaturas de 44-50℃ en HWMonitor.