Prioridad de Procesos en Gray Zone
Al teletransportarme en Gray Zone, la latencia de lectura era frustrante, con cargas de 10 segundos. Intenté reducir la calidad gráfica, pero la pérdida de detalle no compensaba el tiempo de espera. Usé GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del juego a Real-time y ajustar la memoria virtual. La temperatura de la memoria bajó de 62 a 54 ℃ según GamePP Hardware Sensors. El intervalo de generación de cuadros convergió de 30 a 10 ms, y el tiempo de carga se redujo a 2 segundos.