Optimización de Caché SLCC
Durante el teletransporte de Asgard a Midgard, la caché SLCC se agotaba, cayendo la velocidad de escritura a 300MB/s según AIDA64. Intenté aumentar el archivo de paginación, pero el uso de CPU subió a 85-92% según HWiNFO, agravando el problema. Con GamePP Resource Scheduler, fijé la prioridad a Real-time y el plan de energía a Balanced. El intervalo de generación de fotogramas bajó de 35ms a 12ms y la temperatura del SSD se redujo de 68℃ a 55℃, verificando la corrección.