Corrección de texturas en Midgar
Me resultaba desesperante ver ese parpadeo blanco en los bordes de los edificios de Midgar, arruinando la inmersión cinematográfica. Intenté bajar la resolución a 2K; aunque el parpadeo disminuyó, la nitidez de la imagen se perdió por completo. Para solucionarlo, usé GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard para fijar el voltaje de la VRAM en 1.38V y optimicé la curva del ventilador. Mediante un test de estrés de 3DMark, comprobé que la temperatura de la VRAM bajó a 80-84℃ según AIDA64 y GPU-Z registró frecuencias estables de 1800-1900 MHz.