Estabilidad de Frame Time
Al superar los veinte edificios, mi pantalla sufría tirones extraños con tiempos de frame entre 12-45ms según RTSS, lo cual era desesperante. Probé forzando el ventilador al 100% vía software, pero solo conseguí un ruido resonante sin eliminar los stutters. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde bajé la prioridad del software de control a 'Low' y limité su uso de CPU. Gracias a esto, FrameView registró una curva plana de 11-14ms y AIDA64 mostró temperaturas constantes de 68-74℃