Carga de texturas lenta
Corriendo por Villedor, me desesperó ver que las texturas de los edificios aparecían como bloques de píxeles. Primero intenté activar el modo de Máximo Rendimiento de Windows; aunque la frecuencia de la CPU subió, el lag de texturas siguió ahí, evidenciando un cuello de botella en la cola de almacenamiento. Utilicé la configuración de profundidad de cola NVMe de GamePP para fijarla en 64 y recalibrar la prioridad de recuperación de la caché SLC. AIDA64 mostró que la latencia de lectura aleatoria se estabilizó en 12-25ms, CrystalDiskMark marcó 70-110ms antes del ajuste y 3DMark confirmó temperaturas de 52-58℃.