Optimización de I/O en DEATHLOOP
Cada reinicio de escena durante el bucle venía acompañado de caídas de frames severas, lo que hacía que los momentos de sigilo fueran una pesadilla. Intenté cambiar la alineación de la partición en el Administrador de Discos, pero no tuvo ningún impacto real en la fluidez, dejándome totalmente impotente. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde elevé la prioridad de I/O del juego a 'Tiempo Real' y desactivé la indexación en segundo plano. Los resultados fueron inmediatos: el Frame Time Analyzer mostró una reducción a 9-13ms y HWMonitor confirmó que la unidad se mantuvo estable entre 38-42℃, eliminando los tirones.