Inmersión 4K sin desenfoques
Al galopar por los campos de Tsushima, los árboles lejanos se volvían borrosos, rompiendo totalmente la inmersión 4K. Probé el modo de Alto Rendimiento de Windows, pero la frecuencia de los tirones no bajó, haciéndome desconfiar de los ajustes simples. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la cola en 1024 y optimizar las peticiones concurrentes. RTSS confirmó que los picos de frame time bajaron de 40ms a 12-15ms, con HWMonitor en 42-50℃ y AIDA64 marcando 15-40ms.