Estabilizar imagen en montañas
Era desesperante ver cómo los bordes del horizonte se estiraban al girar la cámara en las montañas, destruyendo la atmósfera del juego. Probé activando el Enhanced Sync en el panel del driver; el tearing desapareció, pero el input lag aumentó 15ms según RTSS, haciendo que el control fuera torpe. Entonces usé el GamePP Image Sampling Calibrator, ajusté la nitidez de FSR a 60 y optimicé la resolución de renderizado. El tiempo de generación de frames se estabilizó en 11-15ms vía RTSS, con temperaturas de GPU en 68-75℃ según AIDA64 y frecuencia en 2200-2500MHz por GPU-Z.