Gestión de VRAM y texturas
Al recorrer pueblos rápidamente, las texturas lejanas se veían como bloques pixelados, creando un lag visual desesperante. Intenté bajar la calidad de texturas a Medio en los ajustes del juego, pero los gráficos quedaron fatales y el popping persistió, dejándome derrotado. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al proceso y limpiar 1.1GB de caché redundante de VRAM. El monitoreo de RTSS mostró que los frame times convergieron a 12-18ms y GamePP confirmó un aumento del 13% en el flujo de VRAM con 62-68℃.