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Gestión de Shaders en RTX 5060

Perdí un duelo crítico porque el modelo de mi personaje se estiró al deslizar. Actualicé los drivers y el parpadeo empeoró. Usé el GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar la caché. El GamePP Frame Time Analyzer validó 10-13ms, y HWiNFO mostró 52-58℃ de estabilidad.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-07-02 21:02:49