Gestión de Shaders en RTX 5060
Perdí un duelo crítico porque el modelo de mi personaje se estiró al deslizar. Actualicé los drivers y el parpadeo empeoró. Usé el GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar la caché. El GamePP Frame Time Analyzer validó 10-13ms, y HWiNFO mostró 52-58℃ de estabilidad.