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Evitar tirones por explosiones I/O

Al explorar la selva, cada vez que ocurría una explosión grande, la pantalla sufría tirones notables que arruinaban la experiencia. Intenté bajar la calidad de las sombras en los ajustes, pero las caídas de frames persistieron, ya que esa optimización superficial no afectaba el cuello de botella del almacenamiento. Activé GamePP Resource Scheduler, ajusté la prioridad de I/O del juego a alta y restringí el software de escaneo en segundo plano. Los intervalos de generación de frames bajaron de 18-42ms a 14-19ms vía RTSS, con el SSD a 44-52℃ según HWMonitor.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-27 12:54:38