¿Cómo solucionar el parpadeo de texturas con ADATA ValueRAM DDR3 1600?
El parpadeo es insufrible cuando vas galopando a caballo; los edificios a lo lejos parecen trozos de cristal roto. Con la ADATA ValueRAM DDR3 1600, la latencia oscilaba entre 95-118 ns, provocando desincronizaciones en la transferencia de datos. Primero bajé la calidad de texturas a medio, pero el juego se veía horrible y no me pareció una solución razonable. Fui a la BIOS -> Memory Configuration y cambié los timings de 11-11-11-28 a 9-9-9-24, subiendo el voltaje de 1,5 V a 1,6 V. Con un analizador de latencia, vi que bajó a 82-88 ns y el parpadeo desapareció. Casi rompo algo porque el sistema me dio tres pantallazos azules antes de que ajustara el tRAS a 30 para estabilizarlo. La RAM se mantiene entre 48-54 °C y el chipset a 62-68 °C. Tras cuatro ciclos de MemTest86, cero errores y temperatura final de 46-51 °C