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Gestión de Caché de Shaders

Al caminar por un pueblo noruego, los visuales fluidos empezaron a dar tirones violentos, arruinando el ritmo del combate. Intenté bajar los niveles de trazado de rayos, lo que me dio 10 FPS extra, pero el stuttering persistió y la calidad visual cayó drásticamente. La solución llegó con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, limpiando 4.2MB de caché redundante y actualizando drivers. RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron a 13-16ms, mientras que AIDA64 registró 65-71℃ y GPU-Z marcó un uso de VRAM de 6.8-7.5 GB.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-05-24 10:11:20