Optimización de Ray Tracing en Aka
Durante sesiones de Ray Tracing nocturno en Jukuzhou, la Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC 16G mostró tirones con tiempo de generación de 10-45ms. Intenté actualizar el controlador NVIDIA a la última versión, pero causó una pantalla azul y reinicio. Usé GamePP Driver Conflict Detector para poner el servicio de sincronización en manual y activar la codificación por hardware. En la prueba 3DMark, el intervalo se redujo a 8-12ms, con temperatura de GPU en 65-70°C y uso de VRAM entre 12.2-14.5GB.