Resuelve el lag en DEATH STRANDING 2
Al cargar el mundo abierto, sentí una latencia de microsegundos que provocaba tirones visibles en los giros del personaje. Probé limpiar archivos temporales, pero no funcionó. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad en Tiempo Real y cambiar a Alto Rendimiento. AIDA64 confirmó que la carga se estabilizó y RTSS midió un intervalo de generación de fotogramas de 5.1-6.4ms, frente a los 8.3-12.1ms iniciales. El uso de memoria se mantuvo en 14.2-16.8GB según Task Manager.