Gestión de caché en RTX 5060 Ti
En los distritos neón, el Path Tracing causaba sangrado de color. Bajé el nivel de ray tracing, pero la calidad empeoró. Usé GamePP Shader Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché. RTSS mostró tiempo de frame de 22-35ms a 13-16ms, con VRAM de 12.4-14.1GB.