Carga de texturas en mundo abierto
Rastreando presas, las montañas lejanas aparecían como bloques de píxeles, lo que me generaba una ansiedad terrible por el lag de carga. Intenté bajar la calidad de las texturas en el menú del juego, pero la imagen se volvió borrosa y el retraso persistió, resultando muy desalentador. Entonces accedí al GamePP Resource Scheduler, elevé la prioridad del mapeo de VRAM a 'Real-time' y optimicé la curva de carga del controlador. RTSS confirmó que los tiempos de frame se estabilizaron de 18-30ms a 12-15ms, con una temperatura de GPU de 58-64℃ según AIDA64 y 1400 RPM vía HWiNFO.