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Gestión de caché de shaders en Unknown 9

En el club nocturno de Night City, las luces neón mostraban un desbordamiento de color y tearing extraño con Path Tracing activado. RTSS mostraba tiempos de fotograma fluctuando salvajemente entre 18-35 ms, arruinando la inmersión. Primero intenté bajar el nivel de Ray Tracing de Path Tracing a High. Aunque los FPS subieron 15, la pérdida de calidad visual era inaceptable y me frustró. Usé DDU para desinstalar limpiamente el driver e instalé el NVIDIA Studio Driver 560.94. Luego, usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché de shaders de 6.8 GB. RTSS confirmó que el tiempo de generación se estabilizó en 13-16 ms y la VRAM en 12.4-14.1 GB.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-04 19:14:52