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Calibración de imagen DLSS

Al ver las máquinas en 4K, el efecto de emborronamiento me desesperó; las texturas parecían pinturas al óleo. Primero probé cambiando el DLSS a modo Ultra Rendimiento, pero la imagen quedó tan borrosa que parecía que yo tenía miopía, demostrando que los modos predeterminados no servían. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 50 a 82 y bloqueé la escala de renderizado al 100%. Las texturas metálicas recuperaron su definición según RivaTuner, con temperaturas de GPU estables en 62-68℃ vía GPU-Z y ventiladores a 1600 RPM según HWiNFO.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-02 19:10:00