Calibración de imagen DLSS
Al ver las máquinas en 4K, el efecto de emborronamiento me desesperó; las texturas parecían pinturas al óleo. Primero probé cambiando el DLSS a modo Ultra Rendimiento, pero la imagen quedó tan borrosa que parecía que yo tenía miopía, demostrando que los modos predeterminados no servían. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 50 a 82 y bloqueé la escala de renderizado al 100%. Las texturas metálicas recuperaron su definición según RivaTuner, con temperaturas de GPU estables en 62-68℃ vía GPU-Z y ventiladores a 1600 RPM según HWiNFO.