Flickering en Unreal Engine 5
Al cambiar los modos de iluminación global, aparecían parpadeos en los bordes de la pantalla que me generaban mucha ansiedad sobre la estabilidad del PC. Probé bajando la resolución de texturas, pero la pérdida de calidad era inaceptable para un proyecto demo. Decidí usar GamePP Memory Controller Load Monitor para ajustar la estrategia de caché de escritura y reducir la profundidad de prefetch. RTSS verificó que los frames se estabilizaron en 12-16ms, y 3DMark confirmó la estabilidad con temperaturas de 52-58℃ vía AIDA64 y ventiladores a 1400-1500RPM.