Optimizar Latencia del Controlador
No podía soportarlo; en peleas urbanas intensas, el renderizado iba lento y los edificios lejanos se veían borrosos. Intenté desactivar todos los servicios innecesarios de Windows, pero solo logré que el PC arrancara 2 segundos más rápido mientras el blur seguía ahí. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso en Realtime y activar el modo de alta frecuencia del controlador de memoria. RTSS mostró que los frames bajaron de 18-35ms a 11-15ms, y AIDA64 confirmó que la latencia se estabilizó en 62-68ns (antes 85-110ns).