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Artefactos visuales en The Last of Us II con Sapphire RX 9070 XT

En las escenas nocturnas de The Last of Us II, el trazado de rayos causaba sangrado de color. Bajar la calidad de rayos mejoró los FPS pero arruinó la imagen. Usé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 40 a 65. RivaTuner confirmó que el tiempo de cuadro bajó de 18-28ms a 12-15ms.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-20 21:40:51