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Rendimiento GPU en The Division

El screen tearing durante los combates rápidos era un desastre total, haciendo que la acción se sintiera totalmente desarticulada. Intenté bajar la resolución del juego, pero la imagen se volvió borrosa y el tearing persistía, lo que me generó mucha ansiedad. Para solucionarlo, utilicé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, configurando el sharpening en 72 y bloqueando la resolución de renderizado al 85%. Gracias a esto, la temperatura de la GPU se estabilizó en 74-80℃ según HWMonitor, los ventiladores giraron a 2200RPM vía HWMonitor y el frame time bajó a 12-16ms según FrameView. Así quedó el set
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-21 12:21:24