Estabilidad en juego competitivo
Al asomarme entre el humo, la pantalla sufría micro-stutters severos; este colapso de los 1% Low es fatal en el juego competitivo. Intenté aumentar la memoria virtual a 32GB, pero no ayudó a los frames mínimos y aumentó la latencia del sistema, lo cual fue desalentador. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del juego en 'Realtime' y cerré servicios redundantes. RTSS mostró que los 1% Low subieron de 42 a 78 FPS, AIDA64 marcó latencias de 95-110ns y HWiNFO confirmó memorias a 40-46℃.